รูปแบบการโฆษณาเกมออนไลน์แบบ dynamic

เกม

เกม

โฆษณาในเกมแบบ dynamic ถูกฝังอยู่ในวิดีโอเกมออนไลน์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาโดยโปรแกรมเมอร์เกม ตัวอย่างของการโฆษณาประเภทนี้จะเป็นป้ายโฆษณาเสมือนจริงและการอัปเดตที่แนะนำไอเท็มใหม่ในเกม เช่น แบรนด์เสื้อผ้าเพื่อแต่งตัวตัวละครหรือรถยนต์ต่างๆ

โฆษณา Dynamics แตกต่างจากเกมแบบคงที่เนื่องจากบริษัทสามารถจัดหาโฆษณาสำหรับผู้ชมหรือกลุ่มประชากรเฉพาะหลังจากที่ผู้บริโภคซื้อวิดีโอเกมแล้ว วิธีนี้ทำให้บริษัทต่างๆ สามารถปฏิบัติตามนิสัยของผู้บริโภคและนำเสนอโฆษณาที่สามารถระบุบริบทบางอย่างได้

นักพัฒนาเกมสามารถเปลี่ยนพื้นที่โฆษณาเสมือนที่ฝังอยู่ในเกมแบบ dynamic เพื่อแสดงโฆษณาได้ ผู้เล่นมีการโต้ตอบที่จำกัดกับโฆษณาเหล่านี้เมื่อเทียบกับโฆษณาในเกมแบบคงที่ โฆษณาเหล่านี้ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้สำหรับบริษัทเกมเพื่อแสดงโฆษณา

โฆษณาแบบ dynamic สามารถรองรับแคมเปญที่มีความละเอียดอ่อนด้านเวลาและสามารถแสดงได้ทันที โฆษณาเหล่านี้ยังสามารถให้ข้อมูลเพื่อแสดงว่าแคมเปญทำงานได้ดีเพียงใดซึ่งแตกต่างจากโฆษณาเกมออนไลน์แบบคงที่

วิดีโอเกมที่ได้รับการว่าจ้างอย่างชัดแจ้งเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์หรือบริการเรียกว่า “advergames” ซึ่งเป็นกระเป๋าหิ้วของ “โฆษณา” และ “เกม” คำนี้ประกาศเกียรติคุณในเดือนมกราคม 2000 โดย แอนโธนี จาลูราคิส และต่อมาถูกกล่าวถึงในคอลัมน์ “Jargon Watch” ของ Wired ในปี 2001 Advergames ได้รับการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงเว็บไซต์ของบริษัท เกมคอนโซล

ล่าสุดแอพลิเคชันมือถือและแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย ด้วยการเติบโตของอินเทอร์เน็ต advergames ได้แพร่หลาย มักจะกลายเป็นแง่มุมที่เข้าเยี่ยมชมมากที่สุดของเว็บไซต์แบรนด์ และกลายเป็นส่วนรวมของการวางแผนสื่อของแบรนด์ ภาคโฆษณาเกมถึง 207 ล้านดอลลาร์ในปี 2007